'Robotok és gépek' kategória archívuma.

Fejegér

A fejegér egy képfeldolgozó program, amely egy webkamerán keresztül az arc mozgását követi. A szoftver a fej mozgását alakítja át, és így tudjuk a képernyőn látható kurzort mozgatni. Elég csupán a megfelelő helyre nézni a képernyőn, hogy a kurzort irányítani lehessen.
Én a következőt találtam: http://nipg.inf.elte.hu/headmouse/headmouse.html. A program nem igényel tényleg csak egy webkamerát. Persze fontosak a jó fényviszonyok, és hogy szembe legyen velünk a kamera. Ám ez a szoftver nem reagál a kacsintásra, hanem akkor kattint, ha elég sokáig van a kurzor egy helyen. És szöveget sem lehet vele kijelölni. Netezéskor gondot okozhat az oldal görgetése is. Ebben a formában nem sok mindenre lehet használni. De poénból ki lehet próbálni, hogy hát ilyenek is vannak!
headmouse.jpg

Itt egy másik fajta is: http://robotica.udl.es/

Virtuális valóság

vv.jpgA virtuális valóság a számítógép által létrehozott mesterséges, a valóságban nem létező világ. Ebbe a világba, a virtuális térbe próbálja magát a felhasználó minnél jobban beleélni. Lehetővé válik számára, hogy egy másik világba nyerjen betekintést, és hogy azt befolyásolni tudja. A virtuális valóság felhasználójának érzékszerveit úgy kell “becsapni”, hogy az ne tudja megkülönböztetni a virtuális teret a valóságtól, és így teljes legyen az élmény, a jelenlét érzete.
Ehhez a virtuális valóságnak különböző szabályokat kell betartania. Ahhoz hogy a felhasználó elhiggye, a virtuális térben tartózkodik, belső nézetből kell látnia virtuális kezeit, testét, szükséges, hogy a virtuális világ tárgyai megfoghatók legyenek. A virtuális világban soha nem látott vagy hallott dolgokat tapasztalhatunk, de ezeknek a dolgoknak kitapasztalhatóaknak és következeteseknek kell lenniük. Az elképzelt világ törvényszerűségeinek ugyanúgy megismerhetőknek kell lenniük, mint a valóságos világ jelenségeinek. Ám ezek a törvényszerűségek ugyanakkor befolyásolhatók, sőt megváltoztathatók a felhasználó tervező fantáziája szerint.
A virtuális valóság létrehozásához úgynevezett nyomkövető rendszerek szükségesek, amelyek a felhasználó testének, kezeinek, fejének helyzetét határozzák meg. Valamint szükségesek tapintási rendszerek az erő és a nyomás visszacsatolására, audio rendszerek a hangok generálására, mind a térbeli helymeghatározásra, képgeneráló rendszerek a vizuális jelenetek létrehozására, és képmegjelenítő rendszerek.
A virtuális valóságnak három típusát különböztetjük meg egymástól.
Az első az, amikor kis tévéképernyőkkel és fülhallgatókkal ellátott sisakot és speciális kesztyűt használunk. Ezek az eszközök a számítógéphez csatlakoznak, és a felhasználás célja szerint különféle hang- és grafikus hatásokra programozzák be ezeket. A szükséges képek a sisakban, a kis képernyőn jelennek meg, s olyan szögben állnak, hogy az emberi agyban háromdimenziós kép keletkezzék belőlük. Ahogyan az ember a fejére veszi ezt a sisakot, a tévéképek teljesen betöltik a látóterét, és nyomban teljesen körülveszi a virtuális valóság. A fejhallgatóból pedig jönnek a képekhez tartozó hangok. A sisak és a kesztyű érzékelőkkel van ellátva: azok révén szerez tudomást a számítógép fej- és kézmozdulatainkról. Ha körültekintünk, vagy hátrapillantunk, a számítógép azonnal kiszámítja, hogy vajon mit láthatnánk abból a nézőpontból. Mindez valós időben történik. A kesztyű segítségével még virtuális tárgyakat is megfoghatunk, felemelhetjük, sőt érezhetjük őket, és változtathatunk környezetünkön, például azzal, hogy odébb tesszük őket.
A virtuális valóság második típusa kamerákat használ, hogy nyomon kövesse a felhasználó képét a virtuális világban; ebben a világban szintén megragadhatjuk, és odébb mozdíthatjuk a tárgyakat. Az ilyen rendszerek egyszerre több résztvevő jelenlétére is lehetőséget adnak.
A harmadik típus lényege, hogy háromdimenziós képeket vetítünk egy nagyméretű, görbe képernyőfelületre, és ez a görbültség még inkább elhiteti a felhasználóval, hogy egy virtuális valóság részese. Ez a benyomás még tovább fokozható háromdimenziós szemüveg viselésével.
A virtuális környezet létrehozásához nagyon nagy teljesítményű számítógépekre van szükség. A tökéletes utánzás érdekében legalább 8000*8000-es felbontásra lenne szükség. Ezért a virtuális világok még meglehetősen messze állnak a tökéletességtől, ám a virtuális valóságot mégis sok területen alkalmazzák.
A katonaság költi a legtöbb pénzt a virtuális rendszerekre. Hadművelet szimulátort, katonai oktatórendszereket készítenek, de repülési szimulátorokat is fejlesztenek, melyek a polgári repülésben is jól hasznosíthatók.
Az építészetben a virtuális modellek nem csak a látványt szolgálják, hanem segítségükkel olyan hibák és ütközések is láthatóvá válnak, amelyek a papíron elbújnak a mérnökök szeme elől. Ezekkel a modellekkel ki tudják próbálni, hogy minek milyen hatása lesz. Pl.: egy házon kicserél egy ablakot szélesebbre, annak milyen következménye lesz.
A közlekedést segíti elő a személyautókban alkalmazott modern helymeghatározási (GPS) és távközlési (GSM) technológiák, egy egyszerű kézi számítógép segítségével lehetővé teszik a virtuális valóság modellezését digitális térképek formájában.
Sebészeti műtéteket gyakorolhatnak az orvostanhallgatók virtuális közegben, ahol megtapasztalhatók a közvetlen fizikai reakciók. Programot fejlesztettek ki kifejezetten égési sérülések kezelésére. A virtuális valóság segítségével csökkenthető a fájdalomhoz kapcsolódó agytevékenység.
A szórakoztatásban is nagy szerepet kap a virtuális tér. Számítógépünkön játszhatunk ebben a világban, élhetjük benne második életünket, de különböző korok és világok csatáit is megvívhatjuk.

Screamers - Az elhagyott bolygó

screamers1.jpgA film Philip K. Dick Kettes számú változat című művéből készült, mely 2078-ban a Sirius 6B nevű bolygón játszódik. A bolygón valaha bányászat folyt, melyet a Nemzetközi Energia Bizottság felügyelt, mint minden bányamunkát a lakott bolygórendszerekben. A világot fojtogató energiahiányra a N.E.B. a Sirius 6B-n megtalálta a megoldást: a beryniumot. De csakhamar kiderült, hogy a berynium kifejtése halálos sugárzással jár. Ezért a bányászok és kutatók létrehozták a “Szövetség”-et, ami a bányák azonnali bezárását követelve. Erre a N.E.B. válasza totális hadüzenet volt. A Szövetség és a N.E.B. konfliktusa a Földön hidegháborút jelentett, s a harci cselekmények a Sirius 6B-re korlátozódtak. A N.E.B. atomcsapásai romhalmazzá változtatták a bolygót. A gyilkos berynium-sugárzás is ezrével szedte áldozatait. A háború tizedik évében a Sirius 6B túlélői néhány elszigetelt bunker mélyén még kitartanak. A “Szövetség” katonái olyan önvédelmi eszközt fejlesztenek ki, mely a föld alól támad, szuperintelligens és képes továbbfejleszteni önmagát. Ezeket a gépeket sikoltóknak hívják, és emberi felügyelet nélkül gyártják és javítják magukat. Áldozatukat hasznosítják, a testből metánt fejlesztenek üzemanyagnak, a szemgolyóból és zsírokból kenőanyagot készítenek.
A film rendkívül izgalmas, fordulatokkal teli (!), mindenkinek ajánlom megnézésre!

Repülő autó

pal.jpgHollandiában John Bakker tervezete a “girocikli” elnevezésű járművet, a PAL-V modellt. Az új kétéltű egy motor és egy helikopter keveréke. A kocsikkal együtt közlekedik az úttesten, de ha dugóba kerül, a jármű farára szerelt rotor segítségével a levegőbe emelkedik és átrepül az autók hosszú sora felett. A kétszemélyes járműnek elől egy, hátul két kereke van, szóval tricikli. A hátsó kerekeket a felettük elhelyezett motor hajtja, mely hagyományos üzemanyaggal és bioüzemanyaggal is működik. Földön és levegőben egyaránt 200 kilométer/órás sebességgel képes haladni a szerkezet. A jármű 1500 méter magasságban repül, ebben a magasságban pedig még nincs szükség külön engedélyekre, bejelentésekre. A tervek szerint 2011-re 200 darabot adnak el belőle, javarészt rendőröknek és mentőorvosoknak. De a hétköznapi közlekedésben is új távlatokat nyithat ez a modell.

Turing-teszt

turing.jpgAlan Mathison Turing 1912. június 23-án Paddingtonban, Londonban született egy felső középosztálybeli családba második fiúként. A szülők 1926-ig Indiában éltek, ezért a gyerekek különböző rokonoknál laktak. 1931-1935 között a Cambridge-i King’s College-en tanult, ahol főként a kvantummechanika, a logika, és a valószínűség számítás érdekelte. 1936-1938 közöt az Egyesült Államokban a Princeton Egyetemen dolgozott első munkáin, mint például a Turing-gépen is. Ezután visszatért Cambridge-be, és kutatásai mellett Ludwig Wittgenstein matematikafilozófiai előadásait is látogatta. A második világháború alatt a brit hadsereg német titkos kódok elemzésére szakosodott csoportjában (Bletchley Park) dolgozott. Elévülhetetlen érdemeket szerzett az Enigma kódolt üzeneteinek megfejtésében. A világháború után 1947-ig a Nemzeti Fizikai Laboratóriumban (London) dolgozott, ahol számítógépet tervezett (ACE = Automatic Computing Engine). Elméleti munkákat publikált programozásról, neurális hálókról, és mesterséges intelligenciáról. Közben atletizált is, főként futott: az 1948-as londoni olimpián sérülés miatt nem tudott részt venni. 1948-tól a Manchesteri Egyetem számítógép-laboratóriumának vezetője lett. 1950-ben jelent meg “Computing Machinery and Intelligence” című, a gépi intelligenciát tesztelendő imitációs játékot (Turing-teszt) felvázoló írása. 1951-1954 között szerteágazó biológiai és fizikai kutatásokat végzett. 1951 júliusában a Royal Society társaság tagja lett. 1952. március 31-én nyíltan vállalt homoszexualitása miatt letartóztatták, pert indítottak ellene, majd a libidót semlegesítő orvosi beavatkozásnak vetették alá. 1954. június 7-én Wilmslow-ban, két héttel és két nappal negyvenkettedik születésnapja előtt, ciánmérgezésben halt meg. A halottkém jelentése szerint öngyilkosság történt.

A Turing-gép fogalmát Alan Turing dolgozta ki 1936-ban megjelent cikkében a matematikai számítási eljárások, algoritmusok precíz leírására, tágabb értelemben pedig mindenfajta „gépies” problémamegoldó folyamat, pl. a számítógépek működésének modellezésére. Az angol tudós tulajdonképpen egy absztrakt automatát, egyszerű számítógépmodellt képzelt el, amely három részből - belső állapotból: memóriából és utasításkészletből, érzékelő fejből, illetve négyzetekre osztott, elméletileg végtelen bemenő (input) szalagból - állna. A bemeneti jelek rendeltetését szabályok határozzák meg, majd a gép újabb jeleket (azaz számokba kódolt, standardizált utasításokat) ír a szalagra. Ha a szalag elegendő hosszúságú, bármi kiszámolható; az összes (jól-meghatározott) feladat, egyetlen (a szükséges programokkal ellátott) géppel. Elképzelhetőnek tartotta, hogy a jövőben (az ezredfordulóig bezárólag) mesterséges intelligenciát hozzunk világra. AI-t, amely átmenne a Turing-teszten. A.M. Turing tehát a mesterséges intelligencia kutatások előfutárának is tekinthető, mivel Ő vetette fel elsőként azt a kérdést, hogy mit is jelent a “gépi intelligencia”?
A Turing-teszt lényege, hogy az ember meg tudja-e különböztetni a gépet az embertől anélkül, hogy tudná melyik igazából. Ha a tesztelő egy előre megállapodott idő után sem képes eldönteni, hogy a válaszok embertől vagy géptől jönnek, akkor a válaszadó intelligensnek tekinthető. Azt már Turing is látta, sőt elméletileg bizonyította, hogy ha egy gép tökéletesen játsza az “utánzási játékot”, akkor a Turing teszt kérdésfeltevése (Mesterséges vagy természetes intelligenciával állunk szemben?) eldönthetetlen. A gép igazából nem a saját, hanem a sok-sok felhasználó intelligenciájával “játszik”, így a kérdezővel szemben emberi intelligenciák sokasága áll.
A mesterséges intelligencia éppen az emberi racionalitás miatt, csak a jó, pozitív, hasznos emberi, illetve élő tulajdonságokat igyekszik modellezni (lemásolni). Hiszen az emberiségnek eme tulajdonságokkal lehet általában a teljesítményét maximalizálni. Attól jó egy gép, ha fáradhatatlan, kiszámíthatóan, biztonságosan működik. Például az emberi fáradást, betegségeket, vagy más tökéletlenséget senkinek nem áll érdekében lemásolni, modellezni, gépi formában reprodukálni. Éppen ezért a mesterséges (gépi) rendszerek tesztelésére olyan pozitív tulajdonságok, paraméterek meglétét tételezzük fel, amelyekkel általában az ember (vagy az élő organizmus) rendelkezik. Ilyen tulajdonságok például az organizmusban keletkező hibák kijavítása, az organizmus reprodukáló, vagy alkalmazkodó képessége, stb.
A.Turing is arról beszél, hogy az ezredfordulón, a gépek elég jól fogják játszani az utánzó játékot és ezalatt azt érti, hogy elég intelligensen lehet egy géppel kommunikálni.
Csupa tényszerű, vagy konkrét emberi cselekvésre irányuló kérdés (kérés) képezi Turing képzeletbeli párbeszédeit. Azt hitte, hogy a tesztje valóban el tudja dönteni a tudnak-e a gépek gondolkodni?, avagy a természetes vagy mesterséges intelligencia? kérdését.

Nagy Testvér szemmel tart

1984.jpgAki olvasta Orwell 1984 című regényét, az nehezen fogja elfelejteni a félelmetes teleképet. Azt a tévé-féleséget, amely egy kamerával van egybeépítve, és a nap 24 órájában megfigyelés alatt tartja az embereket.
Ez az a készülék, amit kikapcsolni soha sem lehet, legfeljebb lehalkítani. A legmagasabb beosztású pártemberek is, mint O’Brien csak percekre bújhatnak ki a felügyelete alól. Ezen keresztül “informálja” az állam a polgárait, de a reggeli tornákat is így végeztetik Winston Smith-szel és a többi párttaggal. Ez a gép a hatalom, a totális diktatúra fenntartásána eszköze.

Mesterséges intelligencia

mi.jpgMesterséges intelligenciának (MI vagy AI – az angol Artificial Intelligence-ből) egy gép, program vagy mesterségesen létrehozott tudat által megnyilvánuló intelligencia. A fogalom legtöbbször szorosan kötődik a számítógépekhez.
Bár a mesterséges intelligencia eredendően a tudományos-fantasztikus irodalom terméke, napjainkban a számítástudomány jelentős ágát képviseli, amely intelligens viselkedéssel, tanulással, és a gépek adaptációjával foglalkozik. Így például szabályozással, tervezéssel és ütemezéssel, diagnosztikai és fogyasztói kérdésekre adott válaszadás képességével, kézírás-, beszéd- és arcfelismeréssel. Egy olyan tudományággá vált, amely a valós életbeli problémákra próbál válaszokat adni. A mesterséges intelligencia rendszereket napjainkban elterjedten használják a gazdaság- és orvostudományban, a tervezésben, a katonaságban (haditechnikában), sok elterjedt számítógépes programban és videojátékban.
A mesterséges intelligencia kutatást két fő iskolára oszthatjuk: a hagyományos MI-ra és a számítási intelligenciára (Computational Intelligence, CI).
A hagyományos MI elsősorban a jelenleg gépi tanulásként osztályozott módszerekből áll, amelyet a formalizmus és a statisztikai analízis jellemez. A terület ismert még szimbolikus MI, logikai MI, tiszta MI (neat AI), és GOFAI (jó, régimódi mesterséges intelligencia) neveken is.
A számítási intelligencia az interációs (lépésenkénti) fejlődést vagy tanulást helyezi előtérbe (például a paraméterhangolást a kapcsolat alapú rendszerekben). A tanulási folyamat gyakorlati tapasztalatokon alapul, nem szimbolikus MI vagy számítástechnikai módszereket használ.
A két fő irányvonal elemeit próbálták ötvözni a hibrid intelligens rendszerekben, amelyekben a szakértői rendszerek következtetési szabályait hozzák létre neuronhálózatok, vagy a statisztikai tanulás képzési szabályainak segítségével.
A mesterséges intelligenciát az emberi, illetve az állati értelemre próbálják visszavezetni.
René Descartes a 17. század elején úgy gondolta, az állatok teste nem több egy összetett gépnél. 1642-ben Blaise Pascal létrehozta az első mechanikus, digitális számológépet. Charles Babbage és Ada Lovelace programozható számológépeken dolgoztak.
Bertrand Russell és Alfred North Whitehead kiadta a Principia Mathematica-t, ami forradalmasítja a formális logikát. 1943-ban Warren McCulloch és Walter Pitts kiadták Az idegi működés logikai alapjai (A Logical Calculus of the Ideas Immanent in Nervous Activity) című művüket, amellyel megalapították a neururonhálózatok elméletét.
Az 1950-es évek meglehetősen aktív időszak volt a mesterséges intelligencia kutatásban.
1956-ban John McCarthy megalkotta a “mesterséges intelligencia” kifejezést az első, a témának szentelt konferencián Dartmouthban. Ő fejlesztette ki a Lisp programozási nyelvet.
Ezt követően Alan Turing megalkotta a Turing-tesztet, az intelligens viselkedés tesztjét, mely alapján egy számítógép akkor intelligens, ha a gép előtt ülő felhasználó nem tudja azt az embertől megkülönböztetni. Ennek feltételei a nyelv megértése, a tudás reprezentációja, az automatikus következtetés, a gépi tanulás és a mesterséges látás (alak- és formafelismerés).
Később Joseph Weizenbaum létrehozta az ELIZA-át, egy rogersi pszichoterápiát megvalósító beszélgető robotot (chatterbot).
Az 1960-as és 1970-es évek alatt Joel Moses bemutatta a szimbolikus érvelés hatékonyságát az első sikeres tudásrendszer-alapú programjában, melyet Macsyma-nak nevezett el. Marvin Minsky és Seymour Papert kiadták Perceptrons című művüket, amelyben az egyszerű neuronhálózatok lehetőségeinek határait mutatták be. Alain Colmerauer kifejlesztette a Prolog programozási nyelvet. Ted Shortliffe az első szakértői rendszerként is emlegetett munkájában bemutatta a szabály alapú rendszerek jelentőségét a tudásábrázolásban és az orvosi diagnózisban és terápiában alkalmazott következtetésekben.
Hans Moraveck fejlesztette ki az első számítógép által vezérelt járművet, amely önállóan navigál elszórt akadályokkal berendezett pályákon.
A 1980-as években általánosan elterjedtté vált az először 1970-ben Paul John Werbos által leírt neuronhálózatok és a visszaterjesztés (backpropagation) algoritmusok együttes alkalmazása. Az 1990-es években több jelentős eredményt ért el a mesterségesintelligencia-kutatás és több fontos MI alkalmazás került bemutatásra.
1997-ben a Deep Blue nevű sakkszámítógép hat játszmában legyőzte a történelem legerősebbnek tartott sakknagymesterét, Garri Kaszparovot. De ez a siker nem jelenti az emberi gondolkodásra képes gépek megszületését.
A DARPA kijelentette, hogy az első öbölháborúban végrehajtott logisztikai műveletek mesterséges intelligenciai módszerekkel történt támogatása több megtakarítást eredményezett, mint az amerikai kormány addigi összes mesterségesintelligencia-kutatásra fordított kiadása.
Egy másik iránya az MI-kutatásnak a fordítógépek kifejlesztése. Már 1946-ban felmerült az ötlet, a számítógépet fordítási célra használják fe. Mintegy másfél évtizeden keresztül folytak a kíséletek, részeredmények iszsülettek (az első fordítást egy IBM 701-es számítógépen készítették 1954. január 7-én, oroszról angolra). A fordítások kezdetben alig érétk el az erthetőség határát. A kudarcokból a szakemberek rájöttek arra, hogy a számítógép csak akkor tud jó fordítást készíteni, ha “érti” is a nyelvet, azaz a fordításhoz szemantikai, sőt pragmatikai ismereteket is fölhasznál. A “LOGOS” program például a szabályok alapján minden szónál eldönti, hogy a szótárból milyen szót vagy kifejezést válasszon ki, és milyen nyelvtani formát adjon neki. A fordított szöveg még emberi szerkesztésre szorul, de így is jelentősen növeli a fordítói munka termelékenységét. Az ATLAS II nevet viselő rendszert az jellemzi, hogy a forrásszöveg ellemzésételválasztották a célszöveg generálásától.
Néhány “intelligens” robot már más helyen is az ember segítségére van. Ha nem vagyunk otthon, őrzi a lakást, vagy a gyerekekre vigyáz. Hív minket, ha probléma van, felismeri a családtagok arcát és hangját.

HAL 9000

hal_9000.jpgLegkedvesebbek számomra a sci-fi-ben a robotok. Mindig van velük valami galiba. A technika fejlettsége már-már lehetővé teszi a robotok létrehozását és alkalmazását, ezért kell okulnunk a tudományos-fantaszikus irodalomban előforduló óvó példákból.
Így hát bűn lenne ezt a kategóriát nem a 2001. Űrodüsszeia híres számítógépével kezdeni. HAL a Discovery űrhajó fedélzeti számítógépe. 1968 óta vörös optikai szeme a rideg gépi logikát szimbolizálja. Általa ismerhettük meg, hogyan viselkedik egy gép, ha lelkiismeret-furdalása van. Kétségbeesésében el akarja pusztítani a körülötte lévőket. Szinte sajnáljuk, mikor David Bowman, a Discovery űrhajósa kikapcsolja őt.




Hiperfelület

Rövid, szöveges üzenetek


Hozzászólások

  • szs: És a rendőrség még nem kérte a kutya segítségét? Szerintem hamar megtalálná. :)
  • Annatar: De az igazi tanulság az, hogy az állatok tudják. Tudják, hogy milyen ember az ember ;) A kutyák...
  • bellamaria: Micsoda horror és erotika! Sőt krimi! Az a baj, hogy a postás nem olvasott Tömörkény István...
  • Nita: És be lettem engedve… :P
  • Nita: Hát, az adagot nem vitték túlzásba. :PRáadásul egyszer-kétszer a pasi beégett, mikor pl. azt...

Reklám

  • Kiemelt blogok

  • Kiemelt dolgok

  • Reklám

    RSS

    valami


  • SEO, Friss hírek, információk, Napellenző, Sci-fi & fantasy news, Expats Budapest, női magazin. Business Internet
    Joomla Toplista SG.hu